;关于脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样);该命令有个要注意的地方;例如;PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero>;PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!;如果按照上面的方式,链接<重新寄放英雄>点击后会出现无效的情况,必需放到后面才会有效;例如;PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!;PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero>;也就是说,只对最后一次使用PLAYDRINKMSG命令中的链接有效;新增命令列表,在下面脚本中都有使用;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样);脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月);脚本命令(打开比酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) DRINK;关闭对话框(包括请酒和比酒) CLOSEDRINK;创建英雄,CREATEHERO 2 1 TRUE 使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄;寄存英雄 SAVEHERO;取回英雄 GetHero (@@BuHero @PlayDrink)[@main]<请酒$寄放英雄/@Drink>\<取回英雄/@GetHero>\<创建英雄1/@@buHero>\<比酒/@PlayDrink>\;------------------------------比酒段开始-------------------------------------------------------------------[@PlayDrink]请把酒放上去;成功提交烧酒触发该段[~PlayDrink_Game]#if#actPLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)OPENPLAYDRINK 1 辰星 DRINK;脚本命令(打开比酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) DRINK;玩家喝醉了[~PlayDrink_Self_Drunk]#if#actPLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!;NPC喝醉了[~PlayDrink_Npc_Drunk]#if#actPLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>[@CloseDrink]#if#actCLOSEDRINK;关闭对话框;NPC输了[~PlayDrink_Npc_Loss]#if#actPLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>![@CrHero]<创建英雄1/@@buHero>\;玩家输了[~PlayDrink_Self_Loss]#if#actPLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!;玩家让NPC喝酒[~PlayDrink_SelfToNpc]#if#actPLAYDRINKMSG 1 好!PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!;玩家让玩家喝酒[~PlayDrink_SelfToSelf]#if#actPLAYDRINKMSG 1 ……PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!;NPC让玩家喝酒[~PlayDrink_NpcToSelf]#if#actPLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!;NPC让NPC喝酒[~PlayDrink_NpcToNpc]#if#actPLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!;划拳平局[~PlayDrink_Dogfall]#if#actPLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。PLAYDRINKMSG 2 来就来!;划拳NPC赢[~PlayDrink_NpcWil]#if#actPLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。;划拳玩家赢[~PlayDrink_PlayWil]#if#actPLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?;------------------------------比酒段结束-------------------------------------------------------------------;------------------------------招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数------------- [@@buHero]#if#actCREATEHERO 2 1 TRUE;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄[@CreateingHero]系统正在接受申请,请稍候……\<关闭/@exit>[@HaveHero]您已经有英雄了。\<关闭/@exit>[@SetHeroName]请先给您的英雄取名字。\<关闭/@exit>;------------------------------招英雄结束------------------------------------------------------------------- ;------------------------------请酒/寄存英雄开始-------------------------------------------------------------------[@Drink]#if#actPLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)OPENPLAYDRINK 1 辰星;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月);请酒成功后触发该段[~PlayDrink_Ok]#if#actPLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>[@SaveHero]#if#actSAVEHERO;寄存英雄//寄存英雄成功[~PlayDrink_HeroOk]#if#actCLOSEDRINK;关闭请酒对话框[~PlayDrink_NotHero]#if#actCLOSEDRINKMessageBox 你没有可寄存的英雄[~PlayDrink_HeroBegin]#if#actPLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero>;------------------------------请酒/寄存英雄结束------------------------------------------------------------------- ;------------------------------取回英雄开始-------------------------------------------------------------------[@GetHero]#if#actGetHero;取回英雄;在QFunction.txt下增加如下脚本[@GetHeroBak]取回英雄失败,你已带了一位英雄了[@GetHeroOk]取回英雄成功;------------------------------取回英雄结束-------------------------------------------------------------------