大家在游戏里面任务是不是很无聊呢,基本上有的职业很可能自己就能做完一个或者多个任务,只要有钱就能把等级给提上去,我现在好怀念魔力宝贝前期的运营模式啊!有心的人可以去看看是不是魔力的所有任务都是靠组队打怪得到经验,而不是靠任务给经验。看看人家魔力哪个任务给过经验呢,给的全是物品,也许有人会问:“那这样天天打怪多无聊啊?”可是大家忘记了吗?玩游戏为了什么,不就是在里面有个充分的放松,所以我说游戏的任务并非要给经验奖励,一些任务物品是必不可少的。完游戏就是能让大家在一起能放松交朋友 忘记生活中的不快而能做到这种效果的办法就是多让玩家能凑在一起打怪过BOSS 然后领略成功前后的喜悦,而不是像现在从一开始就能做任务拿经验,光靠拿任务经验就能自己升到几十级,而在这么多级别中就碰不到几个人。明显的缺少了交流的机会。
所以我写这篇文章是想告诉大家什么样的游戏值得玩下去,什么样的游戏不会长久。这是现在的游戏普遍存在的一个遗憾,为什么游戏都不能长久,就是这种模式渐渐得让我们感到疲惫,感到无聊最后玩家大量流失(其中也包括道具)因为大家感到这个游戏不值得长久玩下去,到后来只能放弃。
现在网络上讨论最激烈的就是游戏是不是该回归了,收费还是不收费。我想大多数想长期玩下去的人都希望收费也比那些打着不收费的口号来揽钱的游戏好。
网络开放商们,是该考虑下这种现状了,游戏就要以玩家为核心,想做出来一款经久不衰的游戏,必须以玩家的利益为基础,而不是一味得糟蹋自己的作品。很好的例子:魔力宝贝火暴了4年自从4.0跟着大众潮流,致使现在的没落。建议开发商不要盲目的跟进,做东西要做自己的特色,别人那样做不代表自己也行,到最后只能草草收场。
本文是我玩游戏这么多年来的见解,请广大网友提出宝贵意见。