游戏名称:FC坦克雄起计划
游戏类别:坦克扮演
游戏特征:3D
目前状况:可玩性和游戏乐趣谈论中
游戏简介:《FC坦克雄起计划》是一款坦克与坦克之间在战场上争夺资源,相互对抗为蓝本而制作的网络游戏,引入了新元素雷达系统,使历史上的突击,埋伏,爆破以及闪电战役在游戏世界里得以重现。并且用夸张的3D
描绘了争霸里战火纷飞的废墟,峡谷,平原。
首先让我解释一下新元素雷达系统的功效:初步设定在游戏屏幕的右上脚以小地图的方式出现,小地图上显示我方坦克移动情况,而敌方坦克移动情况是否显示与二方面有关:1)这辆坦克的雷达功能{不同的坦克就有不同的功效。} 2)敌方坦克的移动速度快慢是否触发雷达警戒线。说的明白一点就是,雷达有二个或二个以上的警戒范围,坦克移动速度有三种状态{慢速,中速,快速}假如:某辆坦克最外层有一个以9m为半径警戒范围圆圈防范快速行驶的坦克,当敌方以快速行驶进来警戒范围时就会被显示达在雷地图上。
一。关于游戏的乐趣:
雷达的引入是为了增加坦克远距离对抗的乐趣,想比别人更快的增长资源的话,传奇私服就要开快速行驶,但是也容易被发现。被敌方坦克炮击,而你却不知道那辆坦克的位置。
远距离对抗的乐趣在于:按空格键发射炮弹对一个地方进行地毯式打击{由于远距离坦克炮弹杀伤范围比较大,伤害就比较低,只有通过多次对目标进行炮弹},由此可知对坦克速度的把握雷达性能追求将决定远距离对抗输赢。
近距离对抗的乐趣在于:近战型坦克炮弹杀伤范围比较小,伤害比较高,所以如何规避炮弹将影响己方坦克是否被打中,是否能把敌方坦克击毁将取决与你的技术。{是否引入赛车中的漂移系统来增加规避的乐趣}即使敌方坦克只有一点护甲了,你也不可以放松警惕,因为坦克技能{引爆}{自爆}的引入使坦克伤痕累累的时候还有一拼之力。
死了没关系,只要基地还有足够的资源,等待坦克重新生产。这个时候你可以选择其他类别的坦克{只能在自己仓库已有中选择}
二。关于仓库:这个世界有许许多多不一样的坦克,他们种类繁多,他们功能不一,他们针对的场景也不一样,他们技能也不尽相同。你只有通过各种剧本来获得使用他们的权利,才能在玩家之间对抗中使用。当然市场中也流传一些非绑定的坦克他们价格不菲。来吧,收集他们,让你在与其他玩家对抗时更多变,更诡异,更牛逼。
三。关于剧本:1)4人{小型}
2)7人{中型}
3)11人{大型}
由玩家自行发起,自行寻找玩家或等待系统分配组成队伍来完成某个战役的胜利。越大型的战役难度也越大,当然收获也越多。主要坦克使用权获得地
战役中的任务:当玩家组好队伍进入战役里,会随机接收到任务,当完成这些任务系统会奖励金币。当然每个人的任务也不相同,有要求摧毁敌方基地,有要求收集资源,有要求摧毁敌方多少坦克{避免大家一开始就出最终极战斗型坦克出来}
四。关于玩家之间的对战:理论上会跟星际争霸一样。只是玩家重最高统帅变成战场中的小兵一员,众多玩家通过队长的指挥形成一个整体。这将是一个竞技游戏,考察队长的指挥跟战术,玩家个人炮击技术以及对建筑物合理利用。
另类坦克的设计:在FC坦克雄起计划世界中,有许多非常另类坦克,他们放弃了强大的伤害或杀伤范围。强化某方面的能力,让突出性能。如下排行榜:
1.爆破流主力 BP001:放弃了攻击能力,放弃了护甲,大幅度的增强了快速行驶的速度,自带技能{自爆}。 它的模型:以前玩魔兽争霸3,星际争霸时,爆破流非常流行,它使得策略游戏更多变,小精灵的自爆,虫族的自爆疾病给我流行了太大的印象了。
2。MT坦克流 MT001:放弃了攻击能力,小幅度的增强快速行驶的速度,大幅度增加护甲,自带技能{冲撞} 它被设计出来就是为了在战场上吸引敌方主力,兼职近距离大手。
3.苦工流 KG001:没有强大的攻击力,没有强大的速度,没有强大的技能,只有强大的负载空间,收购资源必备战机。为基地输入资源。增强基地防御力功臣之首
4。等
5。等
设计这款游戏的目的
说了这么多,引入了许多新元素其实只为增加游戏的乐趣与可玩性。这款游戏这个坦克系列我最终只是想移殖魔兽争霸,星际争霸策略游戏,让玩家从最高的统帅变成小兵,当然游戏里也需要最高的统帅。
蓝本:
一,坦克的属性
1)护甲:护甲时坦克防御系统的重要部分,阻挡被炮弹击中时对坦克内部的人所造成的伤害。当护甲为0是,坦克将无法正常运转,进来瘫痪状态。{可以理解为坦克的血条}
2)移动速度:无论什么坦克他的速度都只分三种:慢速,中速,快速。不同种类的坦克慢速,中速,快速的速度不相同。高级坦克{慢速}速度可以比的快低级坦克{快速}速度还快。(打个比方:高级坦克的速度{9.6.3}而低级坦克{3.2.1}高级坦克的慢速3与低级坦克快速3相当,然而被敌方坦克发现的概率天差地别。
3)打击力度:坦克的炮弹所能发射的最大距离。
4)打击范围:炮弹爆炸所造成的杀伤范围。
5)打击强度:杀伤范围内所能造成的伤害
6)暴击概率:有几率命中地图坦克时造成伤害加倍的概率
7)负载空间:所能存放资源的最大值
8)装弹速度:影响打击力度条增长速度
9)自带技能:特殊系坦克具备一些特殊技能。
二,战场资源
1)木材资源:主要刷新在森林里
2)矿石资源:主要刷新在露天矿场中
3)人力资源:主要刷新在废墟,房屋附近。影响生产速度。
4)能源资源:需要在荒废油井上建立油田
在战场上以5分钟为标准刷新各种资源,木材,矿石,人力资源以不同的图标刷新在地平面上,坦克只需穿过它就可吃入负载空间中。{与泡泡堂的各种道具呈现的方式时一样滴}
三,获胜方式{可选择}
1)摧毁敌方基地。
2) 资源达到上限。
3)限时,双方击毁的坦克数量,多着胜。
四,关于基地
1)可升级{基地等级越高,护甲就越高,越不容易被摧毁}消耗各种资源
2)生产随机型坦克。消耗各种资源
3)制造飞机进行空投坦克。需要各种资源和油田
4)大本营。我方玩家操控坦克被摧毁后复活点。消耗资源
九。关于建筑物
1)小型监视器:监视以2为半径的圆内是否有慢速坦克经过需要一点量的资源 护甲:5
2)中型监视器:监视以4为半径的圆内是否有中速坦克经过需要一点量的资源 护甲:5
3)大型监视器:监视以8为半径的圆内是否有快速坦克经过需要一点量的资源 护甲:5
4)等
5)等
五,角色属性
1)名字:游戏中的身份。唯一
2)性别与头像
3)等级。初步分五个阶段:小兵,排长,连长,营长,团长。
4)特长{必须选择}。1,炮击手:增强命中敌机时对敌机造成重伤概率。
2,摧毁者:有一点几率增大打击范围
六,可使用的技能
1)角色自带技能受等级影响,等级越高技能也越多,效果也越好。
!干扰:主动技能,使用后影响敌方坦克对己坦克移动进行误判几秒,有冷却时间。{即敌方坦克认为己坦克继续保持使用前的方向继续前进}。已被发现的坦克可以使用此技能重新摆脱雷达的搜索。{当我方坦克以快速进入敌方快速警戒线时被发现,即使换挡到慢速也无法在快速警戒线内摆脱雷达的搜索}
@ 伪装:主动技能,伪装需几秒钟的时间进行伪装使用后坦克外形发生变化,或沙堆,或残骸,或石块等。会被坦克雷达搜索到。使用条件:当前速度为0.移动后解除态状。
# 蹲点{伪装进化版}:主动技能,伪装需几秒钟的时间进行伪装使用后坦克外形发生变化,或沙堆,或残骸,或石块等。不会被坦克雷达搜索到。使用条件为当前速度为0。需花费时间解除状态,解除状态后方可移动。
$ 引爆:主动技能,使用条件为当前护甲小于等于3.使用后3秒如果坦克还未被摧毁发生爆炸。也会对我方坦克造成伤害。
% 陷阱:主动技能,使用后将负载空间中的人力资源发展成间谍,放在战场的任何敌方,当敌方或我方坦克吃进这个资源时都会对他造成伤害。
2)特殊坦克自带的一些技能
& 自爆:主动技能,使用后坦克发生爆炸。也会对我方坦克造成伤害。坦克直接进入大本营复活,无残骸。
* 护盾:主动技能,使用后0.5秒免疫炮击,有冷却时间。
* 强化雷达:主动技能,使用后雷达功能变强,有冷却时间。
+ 强化速度:主动技能,使用后速度变快,有冷却时间。
~ 强化干扰:被动技能,减短干扰的冷却时间。
3)玩家制造各种辅助型的建筑物需要学会该制造技能
如:中小型监视器的制造
七,返回器:
右下角小图。显示每次炮弹所爆掉时所在的地方正视图图像
八,战场场地设定
应为涉及到数值平衡设定,现在无法给出答案。场景设定会影响到坦克近距离对抗和远距离对抗的可玩性,在坦克具体属性值没出来前是无法继续构思下去。
我是个天才{一个致力于玩法创新的奇才},但不是个全才,为此寻找组织。官民组织都欢迎,必须要有真材实料滴。邮箱namewu007@163.com