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真的想去新区玩,不知道什么时候合区
作者:传神 文章来源:网络搜集中 点击数:544 更新时间:2008-7-4 15:54:14
其实这游戏玩到现在,我个人感觉基本到头了。
因为该体验的都体验了,有的东西即便没去实践,但也已经知道结果了……
突然间有点羡慕那些对游戏依旧十分有激情的新人们。
直接说主题吧。
这游戏很简单,就是人吃人。但规则越简单,过程通常就越复杂。比如围棋。
我没有什么具体的数字好说,只是笼统的说一下不同阶段的目标
第一阶段:厚积薄发。这是乎是句废话,但太多太多的人经不住寂寞。厚积具体就两种操作,直接说两极端,一是爆足够数量的兵,用压倒性攻击来掠夺发展。二是前期放弃军事力量,一切靠地窖发展资源,有了经济基础后再爆兵。两者看似矛盾,却又相对统一。掠夺是为了更快的发展资源建设。发展资源是为了更好的暴兵掠夺。它们间的平衡点取决于你在线时间跟周围的环境。
第二阶段:培养武将。兵的命就是炮灰,唯武将永存。这个阶段资源完全可以靠生产,兵的意义只在于压制别人的发展,但更重要的是要把他们最大化的变成自己的武将经验。因为永远没人能掠夺你的经验,但随时可能偷袭的你兵,掠夺你的资源。
如果你不把兵换成经验,那他时刻会消耗你的资源。粮食很快成为你的瓶颈,死羊,空城永远不会给你带来经验。当大家瓶颈相当的时候,优劣就取决于你的武将等级。
第三阶段:攻心为上。网络游戏的终极教条是为了赚钱,终极毁灭与其相违。所以不可能有真正意义上的“灭”。如果你足够啊Q,你可以一直玩,直到你所有敌人都退出游戏,你就是最后的赢家:)夫唯不争,故天下无人能与其争。这是个太“形而上”的境界,实践起来很无趣。那么你就得想办法折磨别人,让别人感受不到游戏的乐趣。但很遗憾的是,通常“致命的打击”跟你的折磨毫无关系,他的朋友走了,他觉得无聊了,才是真正的原因。“胜利”永远属于意淫者。
突然发现说理论更无聊。
举个最近的具体例子:缔造VS投名
由于立场的关系,请允许我挑衅的提几个问:为什么开服到现在凡论坛宣战方大多都是口头攻击现实防守?为什么说要消灭RMB的只打非RMB玩家而不去打RMB玩家?
转回正题:请允许我单方面宣布投名败了。
我靠……那么多板砖飞我……
其实兜兜怎么说也是久经沙场了,对战争的体会要比一般人理解的深刻得多。我不会过多的反驳那些拍我板砖或即将拍我板砖的人。没必要。我把我想说的说完,你们完全可以当我在放屁。
兜兜曾说,“如果你们能把我主城防守打光,我就算输了”。当然如果用“第三阶段”中提到的理论,你可以说支援一直在继续。那么好,你永远不会输。
为什么兜兜会这样说,其实他知道,他的防守其实在多玩里已经是个极限。蜀国的防守其实是很强的,一是麒麟价格便宜,暴兵速度快,二是蜀的墙是最难最难推的。
1V1进攻胜,多V多防守胜。因为防守永远是多V1的。所以你如果用损兵来判断胜负。那么是件很肤浅的事情。
在一些人看来很大的一场战斗,其实不过是个小演习。就在你看到这帖子的时候,缔造完全可以再组织一次两倍兵力于上次的进攻波。当然,投名也可以重新弄好协防了。但很多时候高手过招,几下就心照的知道结果了。这也就为什么我们选择一个最不利于我们的战斗方式战斗的原因。
兜兜的城防已经是个瓶颈,他的粮食产量已经无法支持。每一次攻击对于他来说都是一种解脱。围而不攻才是一种煎熬,车子的最大用途不是用来车人,而是在于威慑,在于逼人死抗。这是游戏设置上的一个死穴,基本无解。
很多东西证明一下就可以没必要非要实践,比如说围而不攻车其协防者。
要拍我板砖的人估计剩下最后一个充分理由——距离。(用这做理由拍我板砖的,还是有点水平的)
但你要知道。所谓战略无非三要素,天,地,人。但我可以进一步告诉你,得其两者就可以决定第三者。现在的状况,什么时候打,是由我们决定的,而打破防证明了在人手方面,我们也是占绝对优势的。、
那我现在告诉你怎么决定第三者,改变你们的地利。
草帽用最BT的方式建新城过去LB。你们说“无耻”,但我们却说“仁慈”。满攻击的人缔造将近10个。10个人过去无耻,那就很“无聊”了。你又会说万恶的RMB。其实一个人是要花点RMB,10个人的话基本不花。但为什么说“仁慈”,兜兜的终极防御可以拿下,那么投名可以制造多少个终极防御。如果把武将裸奔,变成术士招降。其他人不说,光说几个主力的分城可以说一个都保不住。术士不用RMB吧?只要有足够的兵力开路,有一定的组织进攻。基本上每个缔造的玩家都能出个招降兵吧?
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开路跟组织这次的演习其实已经说明完全可以做到,不是吗?
所以,除去立场,个人喜好不说,兜兜能说出这样的看似对己对人都不负责话。说明他对游戏的战术理解还是高很多人一筹的。我个人还是十分佩服的。
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