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最牛的世上分析网游师

作者:传神 文章来源:网络搜集中 点击数:76864 更新时间:2008-7-5 19:11:30

当今世界范围内,电子游戏已成为人们生活中必不可少的一部分,数亿人沉浸在厂商为自己制造的梦幻世界中,而“沉迷”这个词显然已经没有多大意义了,那些无知的评论者也许没有看到游戏带给了我们什么,从红白机到Will,已经跨过了太多年,感动我们的不止是那种怀旧的感觉,而且还有世界发展的潮流,因为我们可以不必担心没得玩儿,然而世界各地的制作厂商正在明争暗斗,这也正是一个好处,厂家因为要聚拢忠实玩家,所以游戏制作水平会尽可能的高,那些以特效为主的游戏自然是追传奇私服求视觉震撼的玩家的首选,其中也不缺乏剧情性,在游戏的同时开发自己的头脑,让自己的感情更加丰富,在得到视觉效果的同时,配置要求不可避免的会增高,当然大部分体现在PC上,而那些家用机玩家显然没有太多这方面的顾虑,XB360、PS3这类的家用机如果要升级就很可能被新主机替换掉,但这却不是个严重的问题,因为现在仍有众多玩家会在空闲的时候拿出自己那老旧的PS重温一下,并且有人收集过时的家用机,SS就是其中之一,而游戏的效果在现在看来虽然锯齿很多,却依然看着很舒服。

                            掌机(GBA)

本人全方位接触电子游戏不过七年,但却经历了电子游戏业的飞速发展,GBA的退休显然让我很难过,我玩了五年GBA模拟器,现在仍然在玩儿,遗憾的却是已经没有出色的游戏再次发布了。GBA的机能问题影响了它的市场寿命,但就凭着这些,它已经做得足够了,我列出一些我认为是代表着GBA价值的作品:

《我们的太阳》系列,共三作。这部由小岛秀夫参与的作品展示了GBA的优势,从那些特殊动作来看确实是有合金装备的影子,但明显的两部作品都别具特色,以冷战时期为题材的合金装备融入了潜入、射击、动作,将Snake的身体优势展露无遗,倍受各国玩家好评,我们的太阳则是通过光感设备将太阳融入到游戏中,非常有创意,而太阳的强度也决定了玩家什么时候能玩儿什么时候不能玩儿,那些灯之类的有的确实能做到太阳的效果,强度自然是个棘手的问题,太阳少年加戈,是GBA三作的主人公,三作均以太阳枪为主要武器,在太阳枪被夺走后出现剑、枪等武器。

《Final fantasy》系列,共五作。这是个奇迹般的作品,从红白机时代至今仍是家用机热门,GBA主要为移植作品,首先推出FF1+2,然后4、5、6,3据搜索结果没有查到,史克威尔艾尼克斯为本游戏厂商,原谅本人知识范围小,本人只知道史克威尔艾尼克斯有FF这部作品,剩下不知道了,值得一提的是FFA,这部战略版最终幻想在本人看来很好,职业是本作中心,偶花了半年时间将社团练到逆天,凭借二刀流和正宗轻松秒杀最终BOSS,这部战略版据本人回忆在PSP上也推出过。整部系列以剧情和系统为招牌,想要眼泪很容易,拿出GBA和PS3。。。。遗憾的是本人只打穿了第四作,剩下几作进度不同,有三作已经接近爆机的情节。总结来说这个系列具有跨时代的意义。

《火焰纹章》系列,共三作。从封印之剑到圣魔光石,此作品让人爱不释手,其具有良好的操作感,本作出名好像是在FC,但我印象深刻的是超任和GBA上,同样,本作也在剧情和职业方面很有看头,主题是剑与魔法,确实本作围绕二者发展,职业圣骑、盗贼、剑圣、狂战士、勇者、佣兵、领主、祭司、魔导师等,是个漂亮的转职系统。本人打穿2、3作,虽然大多数人不看好剑圣,但偶依然很喜欢这个职业,要比秒杀,自然还是刺客厉害,有很多职业分支是第三作中出现的,对话系统也是本作一绝,不少疯狂的玩家为了全对话不知花费了多少时间在本作上。

《逆转裁判》系列,共三作。这是本人最近还在玩儿的游戏,作为推理及辩护为主的游戏,剧情自然无可挑剔,三作主人公均为成步堂 龙一,男、律师、留有刺猬头,英雄人物,将逆转作为自己的饭碗儿,是个有些傻但负责、善良、充满理性的角色。本作另有高人气角色,御剑 怜持,检察官、最初以给被告有罪判罚不择手段为主,经历了太多事的他最后将追求真相作为自己的目标,是个勇敢正义的角色,怕地震不算什么。本作非常锻炼玩家大脑,对于热爱推理、对法律很有兴趣的玩家来说绝对是个不错的选择。本作的亮点在于法庭审判系统,律师可以对证人加以威慑、对矛盾的证词进行指证。这是本人唯一一部三作都玩儿穿的作品。

《口袋怪兽》系列,共七作。这个,地球人都知道的作品,有多少玩家因为本游戏将GBA玩儿烂的已经不能数了,本游戏贯穿几乎所有游戏平台,长久不衰的作品,可以收集的精灵太多了,相当耐玩儿,因为很神奇,所以基本没什么好说的了。《口袋 蓝宝石》、《口袋 红宝石》、《口袋 火红》、《口袋 叶绿》、《口袋 绿宝石》、《口袋 青之救助队》、《口袋 赤之救助队》。

《恶魔城》系列,共三作。以吸血鬼及吸血鬼猎人为主要题材,吸血鬼因为是来自欧洲的传说,恶魔城有很浓的匈牙利城堡的感觉,确实,德库拉的城堡就在匈牙利,而本作品依然注重收集,《月轮》中是卡片、《白夜》是鞭头、《晓月》最为丰富,我花了三个月的时间收集齐了魂、有一些强大的武器也收集了,当然我对小刀没兴趣,最费事的是收集妖刀村正和那把终极守卫的武器,本作品是一部优雅的佳作,其在各平台均有良好发挥。

《超级机器人大战》系列,共六作。眼镜商制作。对于怀念以前夏亚、阿姆罗、兜甲儿的玩家来说绝对是非常棒的游戏,系统以改造为主,每部作品的剧情都以游戏中个机器人所在动画为主,比如《J》中的Gundam SEED,在剧情中颇多。《超机战 R》、《超机战 A》、《超机战OG》、《超机战D》、《超机战 OG2》、《超机战 J》。每一新部作品对于机战FANS来说都是佳作,当然,我这用GBA的再也不会玩儿到了。

剩下的佳作有《牧场物语 矿石镇的朋友们》、《约束之地》、《铸剑物语》、《钢之炼金术士 迷走的轮舞曲》、《钢炼 回忆之奏鸣曲》等。

 

                              PC

电脑游戏是厂商眼中的大鱼,网游逐渐占据领先地位,暴雪的WOW是世界上规模最大的网路游戏,然后是韩国网游跑跑卡丁车,虽然涌现过众多诸如梦幻、劲舞的网游,但还是比不过WOW,很多人因为暗黑破坏神认识了暴雪,然后是魔兽争霸,暴雪在电脑游戏发展上做出了很大贡献。本人不玩儿网游,只对WOW感兴趣,因为我是个单机拥护。所以,现在对单机PC游戏展开分析。起初,DOS版游戏在电脑上开始为人们所知,例如仙剑。

电脑游戏的大厂商主要分布于欧美地区,例如EA、Ubisoft、Eidos。对于暴雪的强势,EA显然力不从心,但仍然在市场上占据一席之地,EA Spots为体育游戏领军项目,FIFA以及FM都是体育迷重点盯防的作品,但很明显,FIFA的质量已经不能和PES比了,FIFA08和06世界杯的操作手感完全不同了。sims2一直做为模拟游戏中举足轻重的角色,本人也是sims2官方会员,这部作品将人生这个词发挥到极致,互动性是主要吸引玩家的因素。众多佳作出自美国艺电之手,荣誉勋章就具有很好的操作性,对二战迷来说是个不错的游戏。

Ubi自然也是不可忽视的一股力量,刺客的信条、幽灵行动都是代表作,育碧的作品主要以视觉及游戏性为主,适合热爱游戏效果的玩家研究。

THQ的极品飞车自然是烫手的作品,靓车适合爱车族入手。

日本厂商对电脑游戏没有太多优势,但以CAPCOM、Konami为首的厂家却是日本电脑游戏业的先驱,CAPCOM以动作游戏为主,当然逆转这样的游戏也让人眼前一亮,如著名的鬼武者、鬼泣都是电脑游戏中的佼佼者,也为CAPCOM在电脑游戏市场起到很大的作用。Konami则凭借PES为电脑玩家所熟知,其操作的手感远远超过艺电的FIFA。

当然,作为一个中国人自然不能忘记说中国电脑游戏,在这方面中国显然是不能同日本及欧美国家去比的,但有一个例外,我深知自己对那个厂家的作品有着非常浓厚的兴趣,那就是寰宇之星,曾经的仙剑让无数中国玩家泣不成声,即使仙剑迷们再也无法找回仙1时的感动,都依然支持着中国游戏业的领军厂家,况且仙剑以后的续作也不是十分差劲,画面的技术处理已经非常优秀了,这是非常值得骄傲的。

而大富翁也是一部经典,寰宇和奥丁的幻想三国志也是不可多得的佳作,和仙剑一样已经是有很多作了,我第一次玩1是在小学,然后等到2刚发布就迅速入手,虽然3、4都没买但我相信总有一天我会玩儿到它们的。仙剑和幻三均以感情路线为主,延续着仙1时的感觉,但我声明一点,如果一直只注重剧情而不增加游戏性的话,会失去众多玩家群体,也只有死忠才会继续买。

PC佳作众多无法在本文中都涉及到。

                            次时代游戏机

家用机游戏在游戏界中影响重大,日本厂商争相斗艳,只有微软的主机在孤军奋战,但明显的是XB也有自己的优势。日本众多老牌儿厂家至今活跃于游戏界,CAPCOM、Nintendo、南梦宫、Konami都是很强大的厂家,基本对世界范围内家用机游戏进行垄断,这也有情可原,次时代主机中Will、XB、PS3是主要设备。PSP、NDS以更为小巧的优势博得众多玩家的青眯,其中NDS游戏载体为任氏传统的卡带,以触摸屏为优势,SONY的PSP则是通过强大的功能在市场中前进,联网、视频、游戏、工具使PSP更像是一部掌上电脑。


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