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游戏界的三大突破你来看

作者:传神 文章来源:网络搜集中 点击数:543443 更新时间:2008-7-8 11:22:03

次世代的来临,对所有玩家来说都是开心的,虽然现在各种主机的竞争越演越烈,但实际上受益的还是广大玩家。三大游戏主机(Wii、X360、PS3)和两大游戏掌机(NDSL、PSP)也已经上市有些时日了,相信所有的游戏迷们对他们也都有了很深的了解,在这里我就不讨论游戏主机谁好谁坏了,主要是想和各位游戏迷们一起讨论一下次世代游戏主机的“生存之路”。

首先先来谈谈PS3吧(因为我是“索饭”^o^),当然我不会因为这个原因就偏坦索尼的PS3,既然是和大家一起讨论,当然还是要站在旁观者的立场来看待它了。大家都知道,在PS3刚面市的时候,曾经的PS之父久多大叔就把PS3定位搞错了,他不断鼓吹PS3是一台多功能的家庭娱乐终端,而把游戏性排在了其次,大家都知道,宣传是营销的一个很重要的手段,如果在宣传上把一样产品定位不准的话,会使得消费者感到迷茫。我当时在PS3上市之时本来就很想买一台,但看到了广告,一时不敢出手了,生怕买回来的是一台强大的蓝光播放机,而并非游戏机。

再就是PS3的价格,大家都知道PS3的开发成本出奇的高,而且索尼在一段时期内无法缩减制造成本,也就使得PS3在与其它主机的价格竞争存在劣势,从而使用观望的人多,购买的人少,必竟大家谁不想买到既便宜,功能又强大的次世代游戏主机呢?

然后就是游戏的问题了,久多大叔在PS3上市初期和各游戏开发商之间的关系搞的也不是很好(唉!研究PS他的确拿手,可是人际关系就……),大家也都知道,游戏主机的生存之道就是要有游戏开发商的支持,一款游戏主机就算你功能再强大,如果没有游戏开发商的支持,哪怕你说它是宇宙第一,也一样成为垃圾,谁也不想买一台游戏主机回家放在那干看吧!不过好在平井一夫上台后,重新把PS3定位回了游戏主机,也和游戏厂商间打好了关系,才使得游戏厂商重新回归了PS3。不过PS3由于其复杂的性能,使得游戏的开发成本大大增长,而主机惨淡的销量也让游戏厂商心寒,就算所有拥有PS3主机的玩家每人都买同一款游戏,估计收回来的也就够个开发成本吧!更何况一些小厂商的游戏还未必有人买。大作需要钱,小作没人要,这也是PS3游戏少的原因。

说了这么多不好的,也来说说好的吧!PS3功能的确很强大,而且他还拥有别的游戏主机没有的蓝光光驱。引用小岛在《MGS4》里恶搞的一句对白吧:“斯内克,你该换光盘了,把Disc1拿出来,换上Disc2吧,哦,对了,这是蓝光光盘,它有50G,所以不用换盘。”小岛这位游戏界的大师级人物在游戏里都不忘了夸夸PS3的蓝光,呵呵!而价格上虽然现在PS3还是三大游戏主机中最高的一个,但已经和刚上市降低了许多,也算是索尼做出的让步吧(必竟不降不行啊!价格竞争太厉害),当然也得益于索尼控制PS3的制造成本有很大的关系。最后就是游戏防盗版方面的问题了,PS3面市至今虽然许多黑客组织时不时的放出些消息称破解了PS3的部份功能,但大都是干打雷不下雨的,从来都没人见到真正破解成功的例子,更何况就算是破解了,试想一下,以蓝光50G的容量,把镜像文件拷到硬盘上,如果有的游戏还需要安装一部份的内容的话,那硬盘要多大啊,就比如说《MGS4》,50G的蓝光盘被占得满满的,还要安装游戏,实在不敢想啊。不过说实在的,国外的玩家我就不太清楚了,总之在中国玩家里,玩盗版的还是比正版多啊,所以国内还是玩X360的多啊!就拿我个人来说,现在买的PS3游戏,我算了算,都够再买两台PS3了(-_-!),不过从另一方面来看,买正版也能控制乱买游戏啊!就拿PS2来说,我就买了不下百盘的盗版游戏,不过真正通关的数数不到十盘,其它的都是买回来玩一次就扔那了,而PS3的游戏至少到目前为止所有买回来的游戏全通关了(必竟那么贵,不玩通了对不起那些钱啊!)。而且蓝光光头那么脆弱,如果因为玩盗版把光头搞坏了,换光头可比买游戏麻烦多了。而且将来的游戏的趋势肯定是只能玩正版了,至于原因,我会在结尾的时候详细说明。

接下来就到了X360了。微软财力雄厚,什么行业都要搞一搞,而且不把局面“搅乱”不罢休。XBOX的失败并没有打击微软进入游戏机市场的信心,反而让他们有了“在哪跌倒就要在哪爬起来”的决心,当然大前提就是微软的财力。不过不得不佩服人家,看现在X360的势头就知道了。

首先当然也是产品的宣传和定位了,这一点微软做的就比索尼好多了,人家一开始就把X360当成是游戏机,而不像久多大叔搞的什么家庭娱乐终端。而且游戏机这东西本来就是美国人发明的,只不过被日本人发扬光大了20年,现在人家想把这块“大肥肉”再夺回去,自然会认真一些了。而久多大叔在这次的竞争中的确狂妄了一点,仗着有PS2撑腰,就在那里瞎搞,人家微软当然不会去管这些啦,游戏机就是游戏机,就算到了次世代,它也还是游戏机,必竟把游戏机买回去当影碟机用的人还是少数嘛,所以,在宣传这一方面,不得不说,微软做的比索尼好。

然后就是价格问题,有微软强大的财力做支撑,X360不断的降价也是不可避免的,虽然降价不断,但微软对已经买了主机的老玩家也提供了许多的补偿,反正人家微软就这么牛,你只要买我的主机,无论你早买晚买,总能让你得到实惠,亏待不了你的,谁叫咱是微软,咱别的没有,有的就是钱啊!价格战上,微软再次胜过了索尼(唉,可怜的索尼,PS、PS2两个游戏时代一直当老大,现在被人家整得有气也没处撒了)。

接着该说到游戏的问题了,这个自然也不用多说啦!微软依然靠着自己的财力,摆平了一个又一个的游戏厂商,谁多原来PS系列独占的作品都“投靠”了X360,就连许多老牌的日系游戏厂商也都转投X360名下,而且前不久微软还大张旗鼓的搞了个“RPG展示会”,公布了数款角色扮演大作,让日本传统玩家流尽了口水。之前X360在日本的销量可谓是极其惨淡,必竟日本人还是支持自己的PS3和Wii嘛,但是微软这么一搞,估计X360很有可能提升在日本的销量,必竟在PS的主场出风头,比在自己本土出风头更具影响力嘛。而游戏中的成熟系统、Xbox Live也相当的成熟,游戏上微软再一次让索尼哭啦!

说了这么多好的,也该说说缺点了,相信不用我说,大家也都应该知道,是“三红”问题,在过去的这段时间里,微软拿出了10余亿美元为“三红”买单(有钱就是有钱,没话说了-_-!),而且如果三红问题不解决,始终会成玩家的一块心病,必竟谁也不想成天提心吊胆的玩游戏吧!不过E3大展就要召开了,不知道微软会不会在这次展会上公布新的机型,灭绝三红问题呢?在这一点上,索尼可以笑了:“看吧,又红了吧!”。而盗版问题也是X360的一块心病,必竟在三大主机中,X360和PS3才是真正的竞争对手,虽然说PS3的销量不如X360,但至少做为游戏厂商而言,在PS3上开发游戏,不用担心盗版对销量的打击,而X360上则相反,必竟游戏的销量和收入是最主要的关系,如果正版和盗版的销量比是1:10,甚至更高的话,那估计任何游戏厂商都会没有信心了。虽然微软也采取了手段,比如查封改机用户的IP,不允许他们登录Xbox Live,但这种手段只是治标不治本,对于国内的玩家,大不了就不登呗,大不了玩单机,反正盗版便宜,玩完了拉倒,有这种心态的玩家我想不在少数吧!所以X360要想更加强大,一方面解决三红问题这是头等大事,再就是如何解决盗版,防止日后游戏厂商的留开,不过在这点上,微软还是有办法的,还是那句话:“咱有的是钱,不怕!”最后可能就是光驱的问题了,众所周知,蓝光已经打败了HDDVD,成为新一代的光盘标准,而蓝光又是由以索尼、飞利浦、松下为核心,联合日立、先锋、三星、LG、夏普和汤姆逊共同发布的技术标准(又有索尼,这次微软没份了),而蓝光的超大容量又为次世代的游戏大作提供了良好的条件,所以将来很有可能游戏会采用蓝光作为载体,不过如果微软要使用的话,就必须向索尼支付一定的费用(索尼真够精的,估计它也希望用这招来牵制X360吧),虽然有传闻X360将采用蓝光,但是微软到目前为止都没有明确的表态,这也成为了本次E3大展的一个看点,如果一旦采用的话,索尼又要偷着乐了吧:“小样,叫你和我争,交钱吧!”。

最后就要轮到Wii了,Wii从一开始,就没打算和X360、PS3正面交锋,这也是任天堂的一贯作风,走低价平民化路线,让全家一起玩游戏,这才能突显Wii的异质类风格。所以Wii在宣传和定位上独树一帜,并用相当的成功,从而成为次世代三大游戏主机销量最好的一个,也宣告了任天堂的复活,而且由于Wii和X360、PS3的风格不一样,这也使得很多玩家就算有了X360或PS3的玩家,也会同时再买一台Wii,必竟不冲突嘛!(我就是这样嘀^o^)。

价格问题就更不用多说啦,Wii在性能上根本就不是X360和PS3的对手,自然价格也就不会高啦,这点也就不多比啦,因为没有可比性,不过虽然主机价格没的比,但在正版游戏价格上,Wii的并不比X360、PS3的便宜。

游戏厂商更不用说啦,任天堂光吃自己的老本就够了,而第三方游戏厂商也都爱为Wii开发游戏,必竟成本低嘛,而且就Wii的全球销量来看,不怕赚不回本来!

至于Wii有什么不足呢?估计大多数玩家都会想到的是内部存储的容量太小吧!512M如果只是用来存一些游戏的记录、MP3、照片那还好说,但如果像遇到WiiWare这样需要安装的游戏的话,那就只能把原来的内容全转存到SD卡上了,而任天堂的高官Fischer也表示过,虽然认识到了存储空间过小对主机今后发展所带来的不利因素,但暂时还没有推出扩展存储外设的计划。唉,看来人家老任就是要走“异质”的风格啊!没办法。而至于游戏的画面呢?之前我已经提过了,Wii从一开始就没打算要和X360、PS3正面交锋,所以自然在游戏画面上会差很多,要想玩画面,还是买个X360,或是PS3吧,但是要想轻松玩游戏,全家娱乐的话,那还是Wii,游戏性自然不用多说了,全家齐乐融融感觉不错啊。而Wii同样也受到了改机和盗版的影响,不过这一点我个人感觉任天堂比微软要积极很多,你改机,没问题!玩盗版,也没问题!变砖的话自己搞定,而且任天堂官方的3.3J版本固升级也开始了,对于那些还想继续“品尝免费的午餐”的玩家,这一次升级只能当没看见了!

三大主机的讨论我个人能想到的就这么多了,不过说到这里,肯定有很多想入手主机的玩家会感到一些的混乱,到底哪款主机好,我到底该如何选择呢?其实这就要看玩家自己的了,必竟每个人对游戏的喜好是不一样的,喜欢欧美游戏、或是每天都想有新游戏玩的玩家可以选择X360,必竟可以读盗版嘛,当然前提是身体要好,尤其是心脏承受能力一定要强,因为万一遇上“三红”那就……。而PS3上的游戏比较适合PS系列的铁杆粉丝,必竟现在《MGS4》已经出来了。而Wii嘛,轻松休闲,适合平时游戏时间不多的玩家或者是MM,因为很多游戏画面很可爱^-^。如何选择,还是交给玩家自己了。至于有的玩家担心游戏主机会不会很快淘汰的问题,在这里可以很肯定的说,不会。游戏主机和电脑不一样,游戏主机上市后,基本的规格是不会变的,只会在技术成熟的时候推出简化版或是轻薄的版本,但整体的配置是不会变的,就算是微软这样财力雄厚的公司,也不会让X360的寿命少于五年的,最起码也要5-10年为一个周期,无论科技发展多快,游戏主机也不会过快更新,因为做为游戏厂商来说,他们在一个新的游戏主机上开发游戏之前,先要研究该游戏主机的性能,如果不能真正掌握该游戏主机的各项性能,那开发出的游戏也会是问题多多。所以无论是游戏厂商还是主机制造商如果不榨干主机的最后一点价值,谁都不希望新主机问世的。(必竟能赚一点是一点嘛,现在玩家太挑,钱难赚啊!)。而且新主机从研发到问世也需要很长一段时间,要采用新技术新产品,就要反复的实验,谁也不希望看到X720再三红,或是PS4耗电等于全家电器耗电的总和吧!(友情提示:PS3在三大主机中耗电最大,X360排第二,Wii最小^o^)

至于未来谁将主宰次世代的游戏主机天下,其实并不重要,必竟游戏的诞生就是要娱乐大众,如果大众已经得到了娱乐,谁主宰又有什么重要呢?不过我个人而言,无论是X360、PS3、还是Wii,在未来的时间里,谁也代替不了谁的地位。当年的索尼王朝已经是时候过去了,而在现在这样一个科技高速发展的时代里,一家独大的局面已经不可能了,必竟玩家们的口味也越来越难调和了。而且有竞争才会有进步。假如现在PS3还是像当年的PS2独占整个游戏机市场的话,那么对于游戏厂商来说,他们也不会很认真的开发一款游戏,必竟无论游戏品质的好坏,反正我把游戏做了出来,拿出来卖,市场上也就一种游戏主机,你们不买也得买。而现在,主机品种多了,不光让主机制造商之间有了竞争,就是游戏厂商间也有了竞争,主机制造商和游戏厂商之间的关系是密不可分的。游戏品质高了,自然游戏主机也多了人观注;而主机销量好了,好游戏自然也能热卖。而且为了能让游戏主机提高销量,主机制造商自然会给游戏厂商一定的压力,要求他们多出精品,吸引玩家。最简单的例子,《MGS4》的上市,让PS3的销量翻了七倍。所以三大主机并存共赢的局面从表面来看的确混乱,但实际却是刺激市场往更好的方向发展。

而最后要说的,就是让游戏主机和游戏厂商最为头疼的改机和盗版了,前不久的一条消息相信玩家应该都看到了吧!“美国EA总部加州红衫与奥地利SONY DADC研究中心SecuROM小组共同研发的尖端防盗版系统--【DNA File Activate System】--已经正式投入使用”,而使用这个加密技术的首款游戏就是《质量效应》,虽然这款游戏在发售后第二天就遭到了黑客破解,发布了该游戏的“解密补丁”,但是该补丁经过很多玩家的测试证实无法正常使用,时不时的出现游戏报错退出及黑屏等一大堆问题,后经解密爱好者们的深入研究才发现自己原来是掉进了DNA File Activate System加密系统的陷阱当中,传奇私服实际上游戏并没有被完全破解。

DNA File Activate System系统是与DirectX API Engine密切结合的,所有的加密信息都植入了游戏引擎本身。 oDay Group:VITALITY成员Fusion Dexterity继续解释:Cracker都只能做程序上的解密,但这个系统是植入Game Engine的,除非Cracker会熟练与精通的DirectX编程,并且有该Game Engine的Source Code。不然绝对无可能完美破解Mass Effect。无论你是在存盘操作,更改图形与声音设置,或者是游戏中的对话,都会随机激活潜在的NDA Programs,有的人会在游戏退出时当机,有的人序章对话结束后当机,甚至黑屏,有的人无法在城堡里存档,星际图无法开启着陆,等等。根据我们的技术人员测试,还有更多的潜在错误会随时发生,或许有朝一日我们解决瞭如上的问题,但新的未知问题还会不断继续发生,这个是肯定的。因为这套由SONY DADC研究中心与EA Sequoia联合打造的系统,据所知,至少植入了1200-2000组加密信息在Game Engine之中。这对我们只做程序解密(Program Crack)的人员来说,是不可完成任务。

看完以上的介绍,我想大家应该知道为什么我在PS3讨论的结尾要说以后的趋势是正版的吧!如果将来所有游戏都植入了该套加密程序,再加上蓝光光碟,我相信以这样的防盗技术,就算有黑客想破解,等他破解了,估计游戏的新版本也已经推出了。当然有人会说,程序是人写的,肯定就有办法破解,这话当然没错,正所谓道高一尺,魔高一丈嘛,不过就算让黑客破解了现在的这套DNA加密技术,或许到那时DNA2、DNA3等等更强大的加密技术就推出了,更新更完善的加密系统只会让黑客更伤脑筋。不过有加密的地方,就有黑客的出没,防盗与破解的战斗肯定是会一直继续下去的。

最后当然还是那句话,希望大家在经济力允许的情况下,还是多支持正版,这样人家游戏厂商才会有钱开发更多更好玩的游戏嘛!当然,实在不行,玩玩盗版也没啥不可以^-^!!

无论玩的是正版还是盗版,都祝所有的游戏玩家们游戏愉快!!!^o^


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